MoonCall
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Mechanika gry, statystyki, zdrowie i obrażenia

Go down

Mechanika gry, statystyki, zdrowie i obrażenia Empty Mechanika gry, statystyki, zdrowie i obrażenia

Pisanie by Savrael Sob Kwi 16, 2011 10:31 pm

Mechanika gry opiera się na dwóch zasadniczych kwestiach. Pierwszą stanowią indywidualne statystyki postaci, które gracz rozwija w ciągu gry poprzez wymianę punktów doświadczenia [informacje o metodach zdobywania punktów doświadczenia dostępne są w tym temacie]; drugą – rzuty kostką, możliwe do zrealizowania na forum dzięki generatorowi losowemu.


Obsługa generatora losowego i rzuty kośćmi


Skorzystanie z generatora możliwe jest tylko podczas pisania postu poprzez 'nowy post' (nie jest dostępny w 'szybkiej odpowiedzi'):

Mechanika gry, statystyki, zdrowie i obrażenia D36b0a56a2eed53f

Pod polem przeznaczonym na treść postu (1), odnajdujemy 'generator losowy' (2).

Mechanika gry, statystyki, zdrowie i obrażenia 34671dd037d84779

Z listy (3) wybieramy interesującą nas kość. W przypadku statystyk zawsze ustawiamy "Kość 100-ścienna". W polu obok (4) domyślnie mamy wartość 1 i tak ją pozostawiamy (określa iloma kostkami rzucamy; nas w przypadku statystyk dotyczy rzut tylko jedną kością).
Po ustawieniu generatora, wracamy do pola tekstowego (1) i piszemy treść swojego postu (treść oczywiście powinna być powiązana z rzutem, tzn jeśli rzucam kości w celu wykonania ataku, w poście zawieram informacje, że taki atak wykonuję).
Gdy wyślemy post, tuż pod nim, otrzymamy wynik rzutu z generatora.


Statystyki i ich zastosowanie


SIŁA (S) – określa siłę fizyczną postaci, jej umięśnienie i ilość przedmiotów, jaką może jednorazowo nieść na/przy sobie.
Maksymalna wartość tej statystyki: 90
Zastosowanie:
1) definiuje wartość obrażeń, jaką postać zadaje w każdym pomyślnie wykonanym ataku; każdy 1 punkt siły jest równoznaczny z odjęciem przeciwnikowi 1 punktu zdrowia (przykładowo, przy maksymalnej wartości siły [90] zadawane obrażenia w wyniku każdego pomyślnego ataku wynoszą -90 hp bez względu na statystyki przeciwnika])
2) każdy 1 punkt siły zwiększa maksymalną wagę podręcznego ekwipunku o 0,5k (gdzie k to jednostka wagi). Przykład: posiadając 30 punktów siły, mogę unieść ekwipunek o maksymalnej wadze 15k [rzeczy pozostawione w ściśle tajnej kryjówce, których nie mam przy sobie, nie podlegają ograniczeniom wagowym]
Powiązanie z rzutami kostką: Brak.

ZRĘCZNOŚĆ (ZR) – warunkuje pomyślność wykonania ataku.
Maksymalna wartość tej statystyki: 90
Zastosowanie:
1) w celu wykonania ataku, wraz z jego opisem, wykonujemy jednocześnie rzut kostką 100-ścienną. Jeżeli określimy wartość naszej indywidualnej statystyki jako X, to każda wyrzucona liczba z przedziału 1 do X jest równoznaczna ze skutecznym atakiem, natomiast każda liczba z przedziału X+1 do 100 oznacza atak nieskuteczny (przykładowo: postać posiadająca zręczność równą 90, aby zakończyć atak pomyślnie musi wyrzucić dowolną liczbę z przedziału 1-90, natomiast w przypadku otrzymania przez nią liczby przedziału 91-100 atak jest nieskuteczny).
Powiązanie z rzutami kostką: Tak (kość 100-ścienna).

WYTRZYMAŁOŚĆ (WT) – warunkuje pomyślność zablokowania skierowanego przeciwko postaci ataku.
Maksymalna wartość tej statystyki: 90
Zastosowanie:
1) jeżeli przeciwko naszej postaci zostanie wykonany skuteczny atak [przeciwnik pomyślnie wykonał rzut kośćmi na zręczność], możemy podjąć próbę bloku ciosu. W tym celu do opisu tej próby dołączamy rzut kością 100-ścienną. Podobnie, jak w przypadku zręczności, jeśli określimy indywidualną wartość wytrzymałości jako X, wyrzucenie każdej liczby z przedziału 1 do X jest równoznaczne ze skutecznym blokiem (po wykonaniu takiego bloku, nie otrzymujemy obrażeń wynikających z ataku, ponadto możemy uciec z pola walki). Natomiast rzut z przedziału X+1 do 100 oznacza nieskuteczny blok (otrzymujemy obrażenia wynikające z ataku, nie możemy uciec z pola walki).
Powiązanie z rzutami kostką: Tak (kość 100-ścienna).

SPOSTRZEGAWCZOŚĆ (SP) – określa zdolność postaci do zauważania zmian w otoczeniu i wyszukiwania potencjalnych zagrożeń.
Maksymalna wartość tej statystyki: 90
Zastosowanie:
1) definiuje skuteczność skradania się i niemagicznego kamuflowania swojej obecności; jeżeli do postaci o spostrzegawczości równej 90, podkrada się postać o spostrzegawczości na poziomie 50, postać pierwsza przez wzgląd na wyższą wartość statystyki zauważa intruza. W sytuacji odwrotnej (do postaci sp=50 podkrada się postać sp=90), postać z wyższą wartością statystyki nie może zostać zauważona.
2) Podczas wypraw i questów z udziałem mistrzów gry, postacie z najwyższymi wskaźnikami spostrzegawczości, będą otrzymywać więcej informacji na temat zmian w otoczeniu i czyhających zagrożeń, niż pozostali uczestnicy wyprawy/questa.
Powiązanie z rzutami kostką: Brak.

SZYBKOŚĆ (SZ) – określa zarówno maksymalną prędkość z jaką dany osobnik jest w stanie się poruszać, jak i jego zwinność.
Maksymalna wartość tej statystyki: 90
Zastosowanie:
1) jeżeli przebywając na jakimś terenie, user wyraźnie zaznaczy, że jego postać znajduje się w pełnym biegu, każdy kto będzie chciał ją złapać/pobić/dotknąć musi ją najpierw dogonić (a tym samym posiadać więcej punktów szybkości)
2) podczas wypraw i questów z udziałem mistrzów gry, jeżeli grupa wilków zdecyduje się uciec przez niebezpieczeństwem (a 'niebezpieczeństwo' postanowi wspomniane wilki gonić) postacie biegną w kolejności zgodnej z wartością szybkości [najpierw osobnik z największą ich ilością, na końcu ten posiadający punktów najmniej]
Powiązanie z rzutami kostką: Brak.

ZDROWIE – określa ogólną kondycję i stan fizyczny postaci. Znaczne obrażenia mogą powodować zaburzenia koncentracji oraz ograniczać efektywność ataków fizycznych.
Wartość podstawowa: 100
Regeneracja: Po 12 godzinach [czasu rzeczywistego] od chwili najpóźniejszego otrzymania przez postać obrażeń, zdrowie regeneruje się do 10 punktów [śmiertelny charakter obrażeń po upływie tego czasu zmienia się na ciężki; dalsza regeneracja nie jest możliwa bez użycia odpowiednich ziół, wywarów].

Wpływ obrażeń na statystyki i umiejętności magiczne:
  • 100-70 - doskonały stan fizyczny, mimo możliwych drobnych zadrapań, postać nie odczuwa zaburzeń, które mogłyby wpływać na jej zdolności
  • 69-50 - lekkie obrażenia; postać ma nieznaczne problemy z koordynacją ruchową i poprawnym wykonaniem ataków [wartość wszystkich statystyk zostaje zmniejszona o 10%]
  • 49-30 - średnie obrażenia; następuje pogłębienie zaburzeń fizycznych [wartość wszystkich statystyk zostaje zmniejszona o 25%]
  • 29-10 - ciężkie obrażenia [wartość wszystkich statystyk zostaje zmniejszona o 50%].
  • 9-1 - śmiertelne obrażenia, postać niezdolna do samodzielnego poruszania się, znajduje się w stanie agonii [wszystkie statystyki równe 1].
  • 0 - śmierć


Symulacja, czyli zastosowanie statystyk w praktyce

Savrael
Administrator

Liczba postów : 718
Jest z nami od : 16/04/2011
Zdrowie :
Mechanika gry, statystyki, zdrowie i obrażenia Left_bar_bleue0 / 1000 / 100Mechanika gry, statystyki, zdrowie i obrażenia Right_bar_bleue


https://mooncall.forumpl.net

Powrót do góry Go down

Powrót do góry


 
Pozwolenia na tym forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach